Biomecánica Deportiva aplicada al voleibol con el enfoque STEAM
Contenido principal del artículo
Resumen
Introducción: La investigación aborda el estudio del movimiento en la actividad física, en particular voleibol mediante la biomecánica con el enfoque STEAM, al integrar las ciencias, las tecnologías, las ingenierías, la matemática y las artes.
Objetivo: analizar la técnica de bloqueo en el Voleibol desde en las edades de 11 a 12 años en la secundaria Luis Pérez Lozano de Cienfuegos mediante las herramientas del enfoque STEAM, en particular el software LongoMatch.
Materiales y métodos: se emplearon métodos cómo el histórico-lógico, el analítico-sintético, el inductivo-deductivo, análisis de documentos, encuesta.
Resultados: La aplicación simultánea de herramientas de este enfoque relaciona las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones con la biotecnología, los simuladores de movimiento, software, la robótica y las manifestaciones del arte que representan el movimiento de este estudio biomecánico.
Conclusiones: En el análisis del movimiento humano, los métodos empleados, dependen del tema estudiado, siendo posible su utilización de manera individual o colectiva las herramientas del STEAM para comprender dichos movimientos que se realizan en la Educación Física Escolar, en particular el software LongoMatch es una herramienta para facilitar el análisis y mejora del rendimiento en el Voleibol desde el Deporte para Todos en las edades de 11 a 12 años en la secundaria, Luis Pérez Lozano de Cienfuegos. Relación fundamental para la práctica laboral investigativa vincular las situaciones propias del deporte con la realidad de los estudiantes de segundo año de la carrera de la Cultura Física y el Deporte desde la asignatura Biomecánica Deportiva, de forma que sus vivencias favorezcan la adquisición de conocimientos.
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