Gamificação como metodologia ativa de aprendizagem para Educação Física escolar
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Resumo
No campo educacional, o ensino por competências requer metodologias ativas para implementar nos alunos, permitindo a transferência de conhecimentos para o campo real. Para isso, a Gamificação é uma estratégia de ensino que permite aumentar o interesse dos alunos com base em situações de jogo em contextos não lúdicos. É assim que existem diferentes experiências escolares e da disciplina de Educação Física que demonstram uma alta valorização do uso da Gamificação, representando um aumento na motivação dos participantes entre outros benefícios. Contudo, seria importante poder conhecer experiências de forma interdisciplinar com outras disciplinas escolares através do trabalho colaborativo.
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